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 Poderes del Cruzado ( nivel 1 a 6 )

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Fecha de inscripción : 25/06/2009

MensajeTema: Poderes del Cruzado ( nivel 1 a 6 )   Jue Jul 16, 2009 7:05 am

***NIVEL 0 (talentos)***


-Atontar: lanzas una onda Psionica desde tu cuerpo hacia una criatura que puedas ver para tratar de desorientarla y evitar que su siguiente acción de ataque o de movimiento sea interrumpida.
-Aguante: ganas 1 acierto a tu favor para resistir la siguiente prueba de constitución.
-Caer de pie: puedes instantáneamente amortiguar tu propia caída para evitar daño severo y convertirlo en daño menor o atenuarlo completamente siempre y cuando no este inducido por una contra fuerza.
-Carrera: en tu propio turno puedes aumentar en 10 pies tu capacidad de desplazarte… esta habilidad dura hasta tu siguiente turno.
-Controlar sombra: manteniendo la concentración puedes manipular las sombras que proyectan los objetos o personas… puedes moverlas a voluntad pero las sombras no pueden interactuar con objetos ni producir sonidos.
-Conocer la dirección: puedes interactuar con los polos magnéticos del planeta para saber dónde está el polo norte magnético o cualquier fuerza magnética semejante.
-Detectar psiónica: eres capaz de percibir las energías psionicas residuales en la zona cercana.
-Distraer: intenta alterar la percepción y sentidos de un objetivo para penalizarlo en -1 cierto a sus acciones o -1% a tiradas de salvacion.
-Flotar: mediante psionica tú o la persona que elijas puede caminar sobre los líquidos sin romper la tensión superficial de los mismos.
-Garras: tus golpes sin armas obtienen +1 al daño.
-Proyectil: tomando ramas… rocas… o pequeños objetos puedes darles la forma de un tipo de proyectil que necesites y reconozcas siempre y cuando no implique sustancias químicas complejas.
-Puño lejano: un puño fantasmal sale en línea recta desde tu propio puño y puede golpear objetos o individuos hasta 20 pies de distancia… el puño aplica todos los daños presentes en tus verdaderos puños.
-Valor: refuerzas tu moral para obtener +1 a tus tiradas de salvación.
-Visión élfica: eres capaz de ver en escalas de grises en condiciones de muy baja luz.


***NIVEL 1*** (coste 25 de energia)


-Apresurar: puedes mejorar tus sentidos para obtener una reacción adicional una vez por ronda.
-Arma metafísica menor: El Psionico canaliza la energía de su cuerpo en un arma ya sean sus puños o cualquier arma de combate cuerpo a cuerpo que este tocando otorgándole +5 al daño.
-Compresión: el Psionico puede reducir su tamaño un 10% por nivel (máximo 50%) durante dos rondas, se aplican sobre el los perjuicios de raza pequeña.
-Creación menor: crea ropa simple de tela u objetos simples de madera.
-Mordisco de lobo: puedes generar una hilera de colmillos de energía psionica que provocan 1d8 de daño perforante cuando muerdes.
-Notar la luz: Usas las sensaciones táctiles para ver.
-Notar el sonido: Usas las sensaciones táctiles para oir.
-Oír la luz: Usas las sensaciones auditivas para ver.
-Ver sonido: Usas las sensaciones visuales para oír.
-Patinar: el receptor se desliza sobre el suelo o cualquier superficie solida por la que pueda desplazarse como si esta fuera hielo.
-Retroalimentación biológica: el cuerpo del Psionico puede amortiguar hasta 5 puntos de daño de todas las fuentes menos mágica.
-traer un arma: el Psionico trae desde el plano astral un arma común y corriente siempre y cuando haya dejado alguna allí mismo con el reverso de esta habilidad.
-Precognición de combate: durante la lucha puedes adelantarte levemente a las acciones de tu enemigo obteniendo +1 a la defensa contra ataques no teledirigidos.
-Vigor: temporalmente obtiene 5 puntos de vida como escudo de amortiguacion.
-Visión ampliada: puedes ver el doble de lejos con igual claridad.


***NIVEL 2*** (coste 50 de energia)


-Afinidad animal: El psionico intenta emitir pensamientos pacíficos sobre un animal que pueda ver para reducir su agresividad siempre y cuando no este encolerizado.
-Creación menor instantánea: puedes crear objetos un poco más elaborados de tela o madera.
-Expansión: Creces un 10%/nivel (máximo 100%) se aplican sobre el los beneficios y perjuicios que tienen las criaturas de gran tamaño.
-Garras de oso: de los dedos del psionico se extienden garras de energía astral que provocan 1d12 de daño cortante al golpear.
-Levitar: El psionico se eleva o desciende de forma vertical hasta donde pueda soportarlo o hasta donde sus energías psionicas se lo permitan.
-Precognición de combate: durante la lucha puedes adelantarte levemente a las acciones de tu enemigo obteniendo +2 a la defensa contra ataques no teledirigidos.
-Toque doloroso: El psionico concentra el dolor físico que este sintiendo y lo traspasa a la primera criatura que toque causándole daño temporal al receptor igual al daño que sufra el Psionico.
-Vigilancia: Ves a través de la niebla, las tinieblas y la oscuridad naturales.
-Visión en la oscuridad: puedes ver en condiciones de casi total oscuridad con claridad pero sin distinguir colores.
-Montura: invocas un Corsel fantasmal que puedes montar, 2hs por nivel (usando el doble de psionicas el corsel posee alas y puede volar)


***NIVEL 3*** (coste 100 de energía)


-Arma metafísica: Un arma gana un bonificador +3 (Int).
-Desplazamiento: Los ataques hacia ti fallan un 50% de las veces (Fue).
-Garras de vampiro: Tus ataques sin arma hacen 1d6 de daño y tú recuperas la misma cantidad (Fue).
-Maestría: Puedes hacer un ataque de oportunidad extra (Fue).
-Mordisco de tigre: Tu ataque de mordisco hace 2d8 puntos de daño (Fue).
-Retroalimentación biológica mejorada: Controlas mejor el daño de tu cuerpo (Fue).
-Sentido del peligro: Ganas un bonificador +4 contra trampas (Sab).
-Visión ubicua: Tienes una visión de 360º (Sab).


***NIVEL 4*** (coste 150 de energía)


-Barrera Inercial: El receptor gana una reducción del daño +10/5 (Con).
-Inamovilidad: Eres casi imposible de mover (Fue).
-Mirada firme: Los ataque de mirada no te causan ningún terror (Sab).
-Percepción firme: Ganas un +4 contra ilusiones, y un bonificador de +2 en las habilidades de buscar y descubrir (Sab).
-Polimorfarse: Asumes una nueva forma (Fue).
-Puerta dimensional: Te teleporta a ti y hasta 500lb a una distancia corta (Des).
-Retroalimentación psíquica: Puedes usar puntos de poder para potenciar los modificadores por tus características físicas (Fue).
-Telecinesis: Elevas o mueves 25 lb/nivel a larga distancia (Con).
-Toque disolvente: Tu toque hace 7d6 puntos de daño por ácido (Fue).


***NIVEL 5*** (coste 200 de energía)


-Adaptar el cuerpo: Adaptas tu cuerpo a entornos hostiles (Fue).
-Armadura ectoplásmica: El receptor gana un bonificador de armadura de +10 (Int).
-Barrera de energía: Convierte los ataques de energía en luz inofensiva (Fue).
-Estática mental: La estática psíquica dificulta la manifestación de un poder (Car).
-Injertar un arma: Un arma se vuelve una parte natural de ti (Fue).
-Presa diamantina: Ganas un bonificador de +10 a tus pruebas de presa (Fue).
-Vampiro psíquico: Tu ataque de toque consume 2 puntos de poder/nivel de un enemigo, ganándolos tú (Con).


***NIVEL 6*** (coste 250 de energia)


-Ablación: El receptor es amortiguado por un efecto de “negación psiónica” (Con).
-Aliento de dragón: Exhalas fuego que hace un daño de 11d4 (Fue).
-Escudo de prudencia: Ganas un bonificador de introspección de +6 a la CA (Sab).
-Excursión etérea: Te vuelve etéreo durante 1 turno/nivel (Des).
-Llamar a un allegado: Teleporta a un allegado a tu posición (Des).
-Suspender la vida: Tus constantes vitales se realentizan hasta ser imperceptibles (Fue).
-Vigor mejorado: Ganas más puntos temporales de golpe (Fue).
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