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 Clases Magus

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Caos
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MensajeTema: Clases Magus   Sáb Oct 08, 2016 3:27 am


Tirador:

Ocurrió un radical cambio en las sociedades, antes en su tiempo solo magus y poderosos sacerdotes tenían el poder para exterminar la vida de una persona con un mero gesto o movimiento, no obstante la ciencia y las innovaciones dieron el surgimiento a formas mas simples eh igual de efectivas para asesinar y para la guerra, con el descubrimiento de la pólvora los barcos y los castillos eran mas seguros contra sus enemigos, en vista a esto a alguien se le ocurrió que, posiblemente minimizar el tamaño de un cañón asta hacerlo lo mas fácil de transportar que fuera posible, crearía un arma de fácil uso, al principio se logro empequeñecer un cañón asta hacerlo lo bastante pequeño para cargarlo en la espalda de una persona, pero las balas eran pesadas y difíciles de llevar y el metal era tan delgado para hacerlo potable que era peligroso.

La idea fue desechada por completo durante varios siglos, asta que ocurrió la primera tragedia mágica del mundo, aun se desconocen los detalles pero el resultado fue claro para todos, una luna había sido destruida… las energías terrestres se volvieron inestables y provocaron terribles fallos en la magia haciéndola muy peligrosa de utilizar, debido a esto un Magus de baja ascendencia descubrió los viejos planos para la creación de armas de pólvora portátiles, inmediatamente observo las posibilidades e ideo un sistema basado en alquimia simple y metalurgia para crear un pequeño cañón capas de disparar proyectiles metálicos que le permitían causar un daño significativo, no era igual que la magia, pero le permitiría defenderse en estos tiempos donde los hechizos ya no eran confiables, paso mucho tiempo de eso y el Magus murió, pero no así su invención, los picaros de “la hermandad de las espadas libres” descubrieron los esquemas mejorados y las armas de practicas del Magus, con el tiempo aquel descubrimiento se difundió por el mundo, la magia ya no era la única forma de fulminar a un enemigo, y se vendió a todas las personas con el suficiente dinero para costear dicho armamento.

Muchos años pasaron luego de tal suceso, y aun que se han ido mejorando, se han hecho mas letales, mas precisas, y a pesar de la creencia popular muchos Magus vieron la oportunidad de experimental con esta nueva tecnología, así surgieron los Tiradores, Magus que deseaban otro tipo de investigación en sus vidas, mas viajes y menos encierros, ya tenían una forma mas segura de viajar, armas portátiles de proyectiles potenciadas por magia, en vista de que ya no les hacia falta lanzar hechizos, estos estaban contenidos en proyectiles que se activaban al hacer impacto con el objetivo o al salir del cañón, ahora podían ejercitarse un poco mas y poder usar armaduras ligeras de cuero sin temer por fallos en sus conjuros.


Características:

Requiere:

10 puntos de mana

5 de energía

3 de cada característica sobretodo destreza

Especialidades:

Disparo Rápido: ya que usar estas armas requiere solo de dedos ágiles, los tiradores al comenzar pueden realizar dos disparos por turno.

Quemarropa: los tiradores a diferencia de un Arquero son especialmente hábiles luchando a corta distancia ya que sus armas pueden usarse incluso en un combate cuerpo a cuerpo.

Vista certera: un tirador requiere una tirada de 1 d 100 y obtener un mínimo de 80% para atinarle a un objetivo que se encuentre a mas de 5 metros de el.

Pistolas: un Tirador nunca sale sin su confiable pistola o rifle casi al punto que duermen con ella a su lado, ganan un disparo adicional cada 5 niveles a partir del nivel 10, asta un máximo de 6 disparos en su turno con su arma primaria.

Armadura: pueden utilizar las armaduras ligeras de cuero tachonado, sufren penalizaciones en su movimiento y su habilidad para desenfundar o apuntar si usan armaduras más pesadas.

Escala de niveles para las habilidades de clase:

Munición encantada: desde nivel 1

Los Tiradores pueden cargar su munición con cantidades limitadas de magia permitiéndoles convertir cada bala en un proyectil mágico, estos proyectiles son tomados como armas mágicas +1 pero pierden su magia luego de impactar contra un objetivo.

Crear cada proyectil consume 5 puntos de mana y pueden ser almacenados asta 50 proyectiles encantados, tener mas de 50 puede ser peligroso.



Disparo Buscador: desde nivel 1

El tirador carga una bala con un hechizo de Misil Mágico, lo que hace que el disparo persiga al objetivo asta dar con el, debido a la fuerza penetrante de una bala el disparo atraviesa el cuerpo del objetivo y puede girar y rebotar varias veces golpeando a otro objetivo, pero deben existir por lo menos dos objetivos para que los rebotes continúen.

Consume 10 puntos de mana

Si hay 2 objetivos o mas una tirada de 10 decide el número de rebotes entre objetivos.

Disparo Mortal: desde nivel 4

Un tirador realiza un disparo el cual va acompañado de su propia fuerza vital, cuando impacta contra un objetivo debe realizar una tirada contra muerte mágica (carisma) o su energía vital será desplazada de su cuerpo por el disparo del tirador y morirá, en caso de sobrevivir al disparo aun así recibe toda la energía del tirador como puntos de daño, el disparo es 100% preciso y perseguirá al objetivo asta alcanzarlo, y solo la muerte del tirador detiene la persecución.

El tirador cae desmayado una vez que el objetivo es alcanzado por el disparo.

Consume todos los puntos de energía del tirador.

Requiere 20 puntos de energía para ser realizado el disparo.

Tirador al galope: desde nivel 6 (requiere montura entrenada)

Un tirador habilidoso puede efectuar sus ataques incluso estando montado sobre un caballo a galope, el animal debe estar entrenado para no temer a los disparos de su jinete, así de esta forma un tirador puede seguir peleando incluso en una persecución, y permite mantener la tirada de 1 d 100 sin penalizaciones por estar a caballo.

Se Necesita una montura entrenada especialmente para la batalla a galope.

Munición encantada especial: desde nivel 6

Un tirador puede fundir algunas balas especiales con conjuros de distintos tipos y pueden provocar distintos efectos, encantar este tipo de balas requiere un laboratorio mágico equipado, y por lo menos una semana de trabajo en cada bala para realizarlo, estas balas a pesar del trabajo en ellas son en potencia inestables por lo que no pueden ser reproducidas por conjuros que creen copias de ellas.

Requiere conocimiento de conjuros.

Laboratorio mágico preparado.

Zona aislada para preparación.

Mascota especial: desde nivel 6
Los viajes pueden ser solitarios pero un tirador siempre puede entrenar a una criatura mágica o común para que sea su compañero de viajes, y luche a su lado o le ayude en gestas que individualmente le serian muy difíciles, la mascota puede tener distintas características dependiendo de que criatura sea, el DM da las especificaciones, la mascota puede ser cualquier clase de animal siempre y cuando se conozca la forma de domarlo.

Requiere 15 de mana en caso de criatura mágica.

Sube de nivel a la par del tirador, siempre un nivel menor.
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