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Sean bienvenidos a esta tierra, que el manto de los tres supremos guíen tus pies sobre esta nueva tierra…
 
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 Kaoru Kamishiro

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Kaoru

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Fecha de inscripción : 17/07/2009

MensajeTema: Kaoru Kamishiro   Mar Jul 21, 2009 11:51 pm

Nombre: Kaoru Kamishiro

Edad Real: 18

Edad Aparente: 16

Raza: Humana

Puntos de vida ( consitucion x 3 ): 27

Nivel : 1

str (fuerza): 15

dex ( destreza): 17

con (constiucion): 12

int ( inteligencia): 13

wiz ( sabiduria): 8

Cha ( carisma): 7

Tendecia: Heterosexual / Uke

Profesion y clase social: Guerrera, Clase Media, soldado protector.

Descripción física:

Características Psicológicas: Es Inteligente mas un poco ingenua a la vez, seria en la mayoria de los casos, siempre esta pensando en algo. Noble y de confianza. Actua siempre con logica y espectativa, analizando cada situación buscando los pos y los contras. Hostinada hasta un punto critico, nunca acepta que se a equivocado. Siempre piensa tener la razón y eso puede ser una desventaja en algunos casos.

Le Gusta: La lucha, el entrenar cada vez que puede le hace sentirse bien de alguna manera consigo misma. La lectura y la música clasica con lujos que rara vez se deja dar. Aunque no lo demuestre siente compasión ante los animales.

No le Gusta: Ningun tipo de error, el que le subestimen le da gran colera ya que tiene problemas para controlar su ira, las personas ingenuas que suelen perder el tiempo.


tecnicas de combate :

Nivel 0:
*Valor: Ganas un +1 moral a tus tiros de salvación (Fue).

Nivel 1:

*Vigor: Ganas 3 puntos de golpe temporales (Fue).

*Pedir un arma: Nunca te faltará un arma (Des).


Havilidades: Desde joven desarollo una capacidad analitica prodigiosa que le permite tomar la mayoria de las veces la desición correcta, una voluntad inquebrantable, y una memoria infalible que le dio la ventaja de aprender y perfeccionar sus tecnicas.

Devilidades: Que sea buena en combate no le proteje del todo de hechizos o ataques magicos.

Dotes:
*Aguante.

Historia: Rune ah sido su hogar desde su nacimiento, su madre fue una sacerdotisa del templo de los dioses que tomo la desición de dejar su puesto para poder casarse con un Paladin, señor de un castillo y en parte miembro de una familia de nobles. Perdio a su madre en un viaje, donde ambas fueron atacadas por ladrones en un intento de secuestro por parte de una banda de terroristas que estaban en contra de las leyes propuestas por la familia paterna de ella. Sobrevive escapando gracias a una distracción que causo su madre, por lo cual fue asesinada, regreso asalvo a casa, mas solo físicamente, habia tenido un fuerte trauma por la muerte de su madre, la impotencia que sintio en aquella ocasión la perseguiria por siempre. Le rogo a su padre que la dejara combertirce en un soldado del pueblo, aquellos que mantenian el orden y la justicia en sus dominios, el, por temor a perderle, se nego a su petición. Más ella no le escucho, a la temprana edad de 12 años escapo, cambiandose el nombre y evadiendo la guardia de su padre para poder entrar en la academia de espadachines, donde a los 15, resivio el rango de caballera, desde entonces se dedica a proteger su ciudad de toda injusticia y a todos los lugares a donde le llamen ya que nunca se niega a ayudar a quien le necesite. Leal a su tierra y a su gente hasta la muerte.

Otros Datos: Resivio su espada del mismo Lord fundador de la academia, que hace tan solo unos pocos meses fallecio junto con un guante que segun cuentan, fue usado por un paladin legendario.
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MensajeTema: Re: Kaoru Kamishiro   Dom Jul 26, 2009 9:43 pm

inventario:

200 PO ( piesas de oro)

50 PP ( piesas de plata)

armas:

Gran Espada de dos manos

Spoiler:
 

causa 1 de 10 de daño cortante y contundente

Espada Corta Romana

Spoiler:
 

causa 1 de 6 daño cortante
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MensajeTema: Re: Kaoru Kamishiro   Jue Sep 03, 2009 1:51 am

Competencia con Armas y Armaduras

Los guerreros son competentes con todas las armas marciales y sencillas, todas las armaduras (pesadas, medias y ligeras) y todos los escudos incluidos los paveses. Estas competencias no les dan habilidad para vestir armaduras especificas para las que se necesita dote por ejemplo.

Habilidades Cláseas: Las habilidades del Guerrero (y la característica clave de cada una) son:

Artesanía (Int),
Intimidar, (Car)
Montar (Des),
Nadar (Fue),
Saltar (Fue),
Trato con animales (Car),
Trepar (Fue)
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