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 Diana y Pimienta

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DarkSun

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Cantidad de envíos : 8
Fecha de inscripción : 17/04/2014
Edad : 26

MensajeTema: Diana y Pimienta   Mar Ago 19, 2014 4:31 am

Nombre: Diana la exiliada
Raza: Semi-Dragon
Nivel: 5
Clase de pj: Gunslinger
Ciudad/mundo/continente de origen: Burth´hourado
Edad real: 20
Edad aparente: 14

Descripción física completa: Una pequeña semi-dragon de nos mas de 1.50m de altura, complexiòn delgada casi pareciera de cuerpo fragil, totalmente contrastada con su actitud agresiva y errática forma de moverse. De cabello corto y plateado a excepción de una trenza larga que sale deuno de los costados y en la cual se mezclan los 7 colores del arcoiris, que son símbolo de su raza. Semi-dragón prismatico de la cual: su sangre, sus ojos violeta rasgados y un par de alas blancas que despliega en ocaciones para moverse dejando una estela de luz a su paso, son sus rasgos distingtivos
Foto o imagen del personaje en caso de tener una o dibujarla: Proximamente, pero esta basada en Jinx del lol asi que haganse una idea XD

Estadisticas:

  • Fuerza: 8
  • Destreza: 10
  • Constitución: 8
  • Sabiduría: 7
  • Carisma: 7
  • Inteligencia: 10


Tiradas de Salvación:

  • Veneno o Muerte: 11
  • Varitas mágicas: 11
  • Petrificación o parálisis: 11
  • Aliento de Dragón: 11
  • Sortilegios, varas, Báculos: 11




Movimiento:
Velocidad de batalla: 2 + 5 = 7

Clase de armadura: Nombre del ítem y defensa que aporta

  • Cabeza: 1.75
  • Hombros: 1.75
  • Torso: 1.75
  • Espalda: 1.75
  • Cintura: 1.75
  • Piernas: 1.75
  • Brazos: 1.75
  • Manos: 1.75
  • Escudo:
  • Psiónicas: 2

Total de defensa: 16

Puntos de Salud: 178
Regeneraciòn por turno (sangre dedragón): 7



Energía: 110

Oro obtenido:
Platino: 5 monedas
Oro: 510 monedas

Tabla de habilidades:

Psiónicas:

    Nivel 0:  -costo de activación 5, duracion 5 rounds-
  • Carrera: La velocidad del receptor aumenta 10’ durante 1 asalto
  • Controlar sombra: Controlas una sombra normal como si fuera una marioneta
  • Proyectil: Creas un proyectil, flecha o bala fugaces (cantidad = inteligencia)
  • Caer de pie: Te recuperas bien de una caída
  • Detectar psiónica: Detectas la presencia de actividad psiónica
  • Flotar: Haces flotar a un receptor en agua u otro líquido
  • Atontar: La criatura pierde si siguiente acción
  • Aguante: Ganas 1 punto de golpe temporal
  • Distraer: La mente del receptor divaga, impartiendo un pensalizador de –1 a algunas acciones
  • Valor: Ganas un +1 moral a tus tiros de salvación
  • Puño lejano: Un puñetazo telecinético que hace 1 punto de daño

    Nivel 1: -costo de activación 10, duracion 5 rounds-
  • Oír la luz: Usas sonidos para ver
  • Notar la luz: Usas las sensaciones táctiles para ver
  • Retroalimentación bilógica: Tu autocontrol te permite recibir parte del daño como atenuado Lvl 2 (+2 defensa)
  • Patinar: El receptor se desliza (hábilmente) por el suelo como si fuera hielo.
  • Apresurar: Ganas una acción no ataque extra
  • Precognición de combate: Obtienes un bonificador introspectivo de +1 a la CA
  • Vigor: Ganas 3 puntos de golpe temporales

    Nivel 2: -costo de activación 25, duracion 5 rounds-
  • Vigilancia: Ves a través de la niebla, las tinieblas y la oscuridad
  • Presciencia de combate: Ganas un +2 introspectivo a tu tirada de ataque


Características Dracónicas (25%):

•Aliento de dragón:
-ceguera-

•alas de dragon
•ojos de dragon
•cuernos de dragon
•sangre de dragon
•resistencia al veneno 50%
•resistencia a la magia arcana 25%

Armas:

Gengibre: Ballesta grande
Municiones:

  • 20 saetas comunes
  • 20 saetas de petrificaciòn de plumas de cocatriz
  • 20 saetas explosivas
  • Saeta abolladura
  • Saeta de explosión retardada
  • estuche de flechas de recarga ilimitada


Pimienta: Lanza disparos psiónicos.
Habilidades:
[*]flechas teledirigidas 20%
[*]flechas explosibas 3d6
[*]objetivo multiple x 2

javalina arrojadiza

Inventario:

  • 28 plumas de kokatris
  • frasco de liquido explosivo para zetas
  • 10 piesas de ebano negro


Historia:
Exiliada de su cuidad natal por ser semi dragon, actualmente miembro de las espadas libre. (proximamente a ampliar)

Datos:
Tiene un trato con manos negras (James) el cual consiste en que él le enseñe "algunas" habilidades psiónicas a cambio de su sangre de dragón.
Hasta el momento James le ha enseñado: proyectil teledirigído hasta 2 adversarios diferente; y está aprendiendo Desvió psiónico 1d3

Familiares:

Datos:
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